برت رابینز، مدیرعامل استودیو اسندنت (Ascendant Studios) معتقد است که شکستهای بازی Immortals of Aveum به خاطر شلوغی انتشاراتی سال ۲۰۲۳ میلادی بوده که شرایط را برای تیم سازنده سخت و سختتر کرد.
بازی Immortals of Aveum با وعدهای که از یک تجربه شوتر اول شخص جادویی سینمایی و تکنفره ارائه میکرد، کمی سر و صدا تا پیش از انتشارش در اوایل سال جاری ایجاد کرده بود. اگرچه این محصول نتوانست آنطور که توسعهدهندهاش یعنی استودیوی بازیسازی اسندنت امیدوار بود عمل کند. علاوه بر استقبال متفاوت از سوی منتقدان، این بازی فروش خوبی نیز نداشت و باعث شد استودیو تقریبا نیمی از کارکنان خود را به خاطر تعادل در بخش بودجه و مخارج اخراج کند.
برت رابینز (Bret Robbins)، مدیرعامل استودیو اسندنت، در مصاحبه اخیر خودش با رسانه معتبر Windows Central، به شکست تجاری بازی Immortals of Aveum اشاره کرد و گفت که او احساس میکند برنامههای انتشاراتی سایر استودیوهای بزرگ که تقریباً تمام وضعیت سال ۲۰۲۳ و بسیاری دیگر از موارد را مشخص میکرد، به فروش کمتر بازی کمک کرد.
رابینز در پاسخ به این سوال که آیا فکر میکند عملکرد تجاری بازی تحت تأثیر برنامههای فشرده سال قرار گرفته است، گفت:
صد در صد همینطور است. ما در موقعیتی نبودیم که بتوانیم [بازی خود را] به تاخیر بیاندازیم یا از پنجره زمانی خود خارج شویم. شما این پنجرهها را کمی جلوتر از زمان انتشار تعیین میکنید، چراکه دلارهای که برای بازاریابی خرج میکنید، نسبت به آنها شما تعهداتی به تاریخ خاصی دارید.
با نگاهی به بازیهایی که در چند ماه گذشته شاهد عرضه آنها بودهایم، بحث در مورد نظر رابینز پیرامون شکست بازی Immortals of Aveum کمی دشوار است. در سال ۲۰۲۳، ما شاهد عرضه بازیهای بزرگتری نسبت به اکثر سالها در بازه زمانی مشابه بودهایم. از جمله بازیهایی مانند Baldur's Gate 3، The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، Alan Wake 2، Resident Evil 4، Starfield، Marvel's Spider. -Man 2، Super Mario Bros. Wonder، Resident Evil 4، Street Fighter 6، Diablo 4، و Dead Space، در میان بسیاری دیگر از عناوین نام برده نشده، فقط در طول یک سال منتشر شدهاند.
رابینز در ادامه صحبتهای خودش افزود:
من هرگز چنین سالی را ندیده بودم. وقتی یک IP جدید دارید یا استودیویی هستید که مردم قبلاً نامش را نشنیدهاند، همیشه سخت است که از سر و صدا عبور کنید. تلاش برای ایجاد آگاهی برای ما واقعاً بسیار دشوار بود. همیشه برای یک IP جدید [چنین مسیری] سخت است و امسال نیز آن را ۱۰ برابر سختتر کرده است.
رابینز با اشاره به اخراجهای یادشده در متن خبر در استودیو بازیسازی اسندنت صحبتهایی داشت و گفت:
اخراجها واقعاً بد بود. هیچ دو راهی برای دور زدن آن وجود نداشت. ما یک شرکت بزرگ نیستیم. کسبوکار ما به فروش بازیها متکی است و به اندازه کافی بازی نمیفروشیم. این من را مجبور کرد که چنین تصمیمی را بگیرم که واقعاً مایه تاسف بود. اینها افرادی هستند که من از نزدیک با آنها کار کردم، افرادی که قلب و روح خود را در این بازی گذاشتند. شما هرگز، هرگز نمی خواهید این کار را انجام دهید.
استودیوی اسندنت و شرکت ناشر آن یعنی الکترونیک آرتز یا همان EA امیدوارند که Immortals of Aveum بتواند بازیکنان جدید بیشتری را پس از انتشار اخیر یک بهروزرسانی رایگان بزرگ که قابلیت New Game Plus در آن وجود داشت، به دست آورند. محتوای آخر بازی جدید و موارد دیگر تازه اضافه شده به بطن گیمپلی، از ویژگیهای این بهروزرسانی بزرگ بود. در همین حال، رابینز همچنین گفته است که استودیو در حال مذاکره با سونی و مایکروسافت است تا این بازی را به ترتیب به پلی استیشن پلاس و گیم پس بیاورند.
بازی Immortals of Aveum هم اکنون برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و رایانههای شخصی در دسترس است. شما مخاطبان عزیز میتوانید بازیهای مورد نظر خودتان را به صورت مستقیم و با ضمانت بهترین قیمت و تحویل سریع از فروشگاه دراگون شاپ خریداری کرده و تجربه خرید یا بازی خودتان را با ما و سایر همراهان به اشتراک بگذارید.
نظر شما در خصوص این خبر چیست؟ به نظر شما آیا استودیوی یادشده میتواند خودش را از این مهلکه نجات دهد؟ آیا با نظرات ربینز در خصوصی شلوغی سال و فروش کم بازیهای ناشناخته موافق هستید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری و مطالعه کنید.
لینک منبع: Gaming Bolt
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.