چرا مایکروسافت استراتژی انحصاری بودن را کنار گذاشت؟

- محمد هژبر
- انتشار: اسفند 9, 1403
کریگ دانکن، رئیس استودیوهای بازی ایکسباکس، استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت را یک رویکرد برد-برد برای بازیکنان و توسعهدهندگان میداند. او معتقد است که این سیاست باعث دسترسی بیشتر گیمرها به بازیهای باکیفیت میشود.
در یک سال اخیر، برخی از بازیهای انحصاری Xbox برای PlayStation 5 و Nintendo Switch منتشر شدهاند. از جمله این بازیها میتوان به Sea of Thieves اشاره کرد که تحت مدیریت دانکن در استودیوی Rare توسعه یافت.
دانکن در پادکست رسمی ایکسباکس تأکید کرد که این سیاست نهتنها به نفع گیمرها، بلکه برای استودیوهای توسعهدهنده نیز مفید است. او گفت:
ما بازیهای فوقالعادهای میسازیم و میخواهیم این آثار تا حد ممکن در دسترس بازیکنان بیشتری قرار بگیرند.
مایکروسافت از سال گذشته این سیاست را عملی کرده و با انتشار بازیهایی همچون Pentiment، Hi-Fi Rush، Sea of Thieves و Grounded روی PlayStation و Nintendo Switch، این روند را آغاز کرده است. همچنین، بازی Doom: The Dark Ages برای Xbox Series X|S، PC و PS5 معرفی شده و نسخه PS5 بازی Indiana Jones نیز قرار است سال آینده منتشر شود.
نظرات کاربران
دیدگاه خود در مورد این محصول را ثبت کنید