وقتی واقعیت مجازی به پلی استیشن آمد، جهان هیجان زده شد. در نهایت، این شانس وجود داشت که فناوری بتواند دل میلیونها گیمر را با خود همراه کند. هدست PSVR آرزوهای زیادی را برآورده کرد اما در مقایسه با سایر کاربران کامپیوتر شخصی که از آن استفاده میکردند، چندان خوب نبود. بنابراین آیا گزینهای برای اتصال هدستهای واقعیت مجازی سطح بالاتر به پلی استیشن 4 وجود دارد؟ برای پاسخ با ما همراه باشید.
چه هدستهای VR با پلی استیشن 4 کار میکنند؟
پلی استیشن اولین هدست واقعیت مجازی خود را در اکتبر 2016 عرضه کرد. در 5 سال پس از انتشار PlayStation VR، به روز رسانیهای نرم افزاری و تغییرات سخت افزاری کمی وجود داشته است. PVR تنها هدست واقعیت مجازی است که میتواند در پلی استیشن 4 استفاده شود. این مهم به دلیل طراحی فیزیکی و پیکربندی PSVR و عدم پشتیبانی نرم افزاری میباشد.
PSVR یک هدست متصل است، به این معنی که به طور فیزیکی با استفاده از کابل به پلی استیشن متصل میشود. خود هدست به یک جعبه پردازنده متصل شده که سپس به پلی استیشن 4 وصل میشود. جعبه پردازنده تصاویری که در تلویزیون شما نمایش داده شده و صدای سه بعدی که از طریق هدفون در هدست پخش میشود را کنترل میکند. ردیابی حرکت توسط دوربین پلی استیشن انجام خواهد شد. این یک بخش حیاتی از راه اندازی و نصب است.
بدون دوربین پلی استیشن نمیتوانید از PSVR استفاده کنید. این دوربین 9 LED موقعیتی را در جلوی هدست ردیابی میکند. این مهم میتواند موقعیت و حرکات شما را از روی LEDها تعیین نماید. این دوربین همچنین وظیفه ردیابی کنترلرهای PlayStation Move و PlayStation AIM را بر عهده دارد. وقتی صحبت از راه اندازی PSVR میشود، تعداد زیادی کابل وجود دارند که VR را به پلی استیشن 4 و تلویزیون متصل میکنند.
شرایط تنظیم به 2 کابل HDMI و همچنین یک کابل USB و کابل هدست واقعیت مجازی نیاز دارد. کابل هدست از این نظر که دو سر متفاوت دارد، نسبتاً منحصر به فرد است. این امر تعویض آن را دشوار میکند و همچنین از کارکرد سایر هدستهای واقعیت مجازی با پلی استیشن 4 جلوگیری مینماید.
مشکل اصلی این است که پلی استیشن 4 از نرم افزار لازم برای اجرای هدستهای دیگر پشتیبانی نمیکند. اکثر هدستهای واقعیت مجازی دیگر برای استفاده با کامپیوترهای شخصی طراحی شدهاند، به این معنی که نرم افزار آنها در کنسولها پشتیبانی نمیشود. پلی استیشن از سیستم عامل Orbis استفاده میکند که بسیار مناسب است و با سایر هدستهای VR سازگار نمیباشد.
خرید پلی استیشن وی آر PlayStation VR
آیا میتوان از Oculus Rift با پلی استیشن 4 استفاده کرد؟
Oculus Rift هدست واقعیت مجازی اصلی برند Oculus بود. در مارس 2016 راه اندازی شد و چند ماه پلی استیشن VR را شکست داد. Oculus Rift که برای کار با کامپیوترهای شخصی طراحی شده است، یک هدست واقعیت مجازی متصل است که اکنون تولید آن متوقف شده است، اما شما ریفتهای دست دوم را برای فروش پیدا میکنید. Oculus Rift برای ردیابی حرکت هدست به حسگرهای خارجی متکی بود.
مانند پلی استیشن 4، این سیستم ردیابی از چراغهای موقعیت یابی LED برای پیگیری محل قرارگیری هدست استفاده میکند. Rift با یک سنسور که در جلوی کاربر قرار دارد کار میکند، اما برای آزادی کامل 360 حرکت، سه سنسور توصیه میشوند. این حسگرها شبیه دوربین پلی استیشن هستند، اما قابل تعویض یا سازگار نمیباشند. این یکی از دلایل زیادی است که چرا نمی توانید از هدست Oculus Rift در پلی استیشن 4 استفاده کنید.
Rift در سال 2019 متوقف شد تا راه را برای Oculus Quest و در نهایت Oculus Quest 2 باز کند. هر دوی این هدستها بدون اتصال هستند، به این معنی که از کابل برای اتصال به سیستم استفاده نمیکنند. این هدستها کاملاً مستقل میباشند، به این معنی که آنها برای کار کردن نیازی به سنسور یا اتصالات خارجی ندارند.
در عوض، آنها از دوربینهای نصب شده در هدست برای ردیابی حرکات و موقعیت شما استفاده میکنند. در حالی که ممکن است فکر کنید که یک سیستم بدون اتصال میتواند به صورت بی سیم به پلی استیشن 4 متصل شود، اما اینطور نیست. هدستهای Oculus از Rift تا Oculus Quest 2 همگی برای اجرا بر روی سیستم عاملهای اندروید مانند ویندوز طراحی شدهاند.
پلی استیشن 4 از سیستم عامل Orbis استفاده میکند که به سادگی با نرم افزار Oculus سازگار نیست. در اصل، هدستهای پلی استیشن 4 و Oculus به زبانهای مختلفی صحبت میکنند و مترجمی در دسترس نیست. طبیعتاً سونی میخواهد از کار کردن سایر هدستها بر روی کنسول خود جلوگیری کند، به طوری که کاربران مجبور به خرید هدستهای PSVR سونی برای تجربه واقعیت مجازی در کنسول خود شوند.
ممکن است برای کسانی که میخواهند بازیهای پلی استیشن را روی هدستهای واقعیت مجازی دیگر بازی کنند، این خسته کننده باشد اما غیرمنتظره نیست. این روزها بسیاری از شرکتها، سخت افزار مخصوص برند را میسازند تا شما تشویق شوید که پول خود را برای آن برند خرج کنید.
خرید هدست واقعیت مجازی Oculus Quest 2 VR
آیا میتوانید از HTC Vive در پلی استیشن 4 استفاده کرد؟
HTC Vive توسط HTC و Valve توسعه و تولید شده است. اچ تی سی، به عنوان یک شرکت لوازم الکترونیکی مصرفی، بر ساخت هدست و سیستم آن تمرکز کرده است. Valve یک شرکت توسعه بازیهای ویدئویی، مشاوره و پشتیبانی نرم افزاری و عملکردی ارائه کرد. اولین واحدهای مصرفی یک ماه پس از Oculus Rift در آوریل 2016 منتشر شدند.
این هرگز به سطح محبوبیت Rift نرسید، اما همچنان فروش خوبی داشت. از زمان انتشار، Vive چندین به روز رسانی و بازسازی را پشت سر گذاشته است. در ابتدا، Vive به عنوان یک سیستم متصل توسعه داده شد، با این حال، تکرارهای جدیدتر، سیستمهای بدون اتصال هستند. هدستهای Vive برای ردیابی موقعیت و حرکات هدستها به دوربینها متکی نیستند. در عوض، از ایستگاههای پایه استفاده میکنند که به عنوان فانوس دریایی نیز شناخته میشوند.
این فانوسها پالسهای مادون قرمز را در فواصل زمانی مشخصی ساطع میکنند. هدست و کنترلر این سیگنالها را دریافت مینمایند. فانوسهای دریایی میتوانند موقعیت هدست و کنترل کنندهها را بر اساس مدت زمانی که طول میکشد تا سیگنالهای مادون قرمز را دریافت کرده، محاسبه کنند.
به نوعی این شبیه مکان پژواک است. همانطور که میبینید، سیستم HTC Vive کاملا متفاوت از سیستم PSVR عمل میکند. این یکی از دلایلی است که چرا نمیتوانید از HTC Vive در پلی استیشن 4 استفاده کنید. پس از Vive، Vive Pro آمد که یک مدل به روز شده از نسخه اصلی بود. این هنوز هم متصل میباشد اما دارای یک دوربین اضافی روی هدست و طراحی و فرم متعادلتر است.
به دنبال آن Pro Eye قرار گرفت که شامل سیستمهای ردیابی چشمی بود که به شما این امکان را میدهد تا فقط با استفاده از چشمان خود با سیستم تعامل داشته باشید. این به طور خاص طراحی شده است تا یک سیستم با دسترسی بالا برای افرادی باشد که نمیتوانند از کنترل کنندههای دستی استفاده کنند.
Vive Focus اولین واحد مستقل از Vive بود که اخیراً به نفع Vive Cosmos متوقف شده است. Cosmos یک سیستم بدون اتصال با 6 حسگر دوربین است که حرکات کمر و لگن و همچنین حرکات سر شما را ردیابی میکند.
خرید هدست واقعیت مجازی HTC VIVE Cosmos Elite
هدستهای VR چگونه کار میکنند؟
یک هدست واقعیت مجازی شامل بخشهای زیادی از جمله لنزها، حسگرها و پورتهای اتصال است. عملکرد اصلی دستگاهی که معمولاً روی سر قرار میگیرد و لنزهایی که در جلوی چشم قرار میگیرند، این است که تصویر را از دستگاهی مانند اجزای گرافیکی گوشی هوشمند، قطعات گرافیکی کنسول بازی یا قطعات گرافیکی کامپیوتر شخصی به چشم پس از ایجاد یک صفحه نمایش میدهد.
برای شروع، این یک تصویر سه بعدی، ویدئو و محیطی است که کاربر میتواند از هر طرف، چپ، راست، مرکز، بالا و پایین آن را مرور کند. این هدست میتواند آنقدر ساده باشد که یک دستگاه کامپیوتری یکپارچه برای بازآفرینی تصویر به صورت سه بعدی به غیر از داشتن لنز نداشته باشد، اما در عوض دارای لنزهایی برای بزرگنمایی تصاویر، فیلمها و محیطهای سه بعدی تولید و ایجاد شده از قبل در تصاویر در اندازه واقعی برای غوطه وری بیشتر است.
- هدست Cardboard شامل لنزهایی است که فقط تصویر را بزرگ نمایی میکند و حاوی حسگرهایی بوده که به کاربر اجازه میدهد تا محتوا را با حالت نگاه، فقط با نگاه کردن به نقاط کنترل در محیطها یا محتواهای سه بعدی مرور کند و همچنین با چرخش سر (ردیابی چرخشی). کاربر فقط باید گوشی هوشمند را در دستگاه Cardboard قرار دهد و شروع به لذت بردن از محیطهای سه بعدی کند.
- هدستهای واقعیت مجازی سادهتر، فاقد صدای سه بعدی و ردیابی دست یا بدن هستند، بنابراین به آن نیمه غوطه ور میگویند. مشکل اینجاست که وقتی کاربر بقیه بدن خود را، فراتر از سر و دست، حرکت میدهد، به عنوان مثال، او در دنیای واقعی یک قدم به جلو برمی دارد، در کل محیط VR حرکت میکند و این حرکات را تشخیص نمی دهد.
- هدستهایی که برای تجربههای VR با کیفیت بالا استفاده میشوند، دارای لنز، سنسور و کنترل کننده هستند. سنسورها و دوربینها برای ردیابی موقعیت یا موقعیت کاربر و برای ردیابی حرکت یا حرکت کاربر استفاده میشوند.
- ردیابی موقعیت و حرکت کمک میکند تا کاربر یا بدن یا دستان او در محیط VR قرار بگیرند به طوری که او بتواند بدن خود را حرکت دهد و اشیا را در محیطهای VR جابجا کند. به این حالت 6 درجه آزادی و به نوعی واقعیت مجازی VR در مقیاس اتاق میگویند، زیرا علاوه بر چرخش هد و استفاده از کنترلرها برای مرور محتوا، کاربر میتواند آزادانه در دنیای واقعی حرکت کند و در نتیجه در محیط VR ردیابی شود، همانطور که در اطراف حرکت میکنند و حتی میتوانند اشیاء را در محیط مجازی جابجا کنند.
- سنسورها را میتوان بر روی کنترلرهایی که با دست کار میکنند، قرار داد. همچنین، میتوان آن را روی بدنه قرار داد یا پوشید، روی خود هدست ادغام کرد یا حتی در اتاق قرار داد تا موقعیت و حرکت کاربر را در رابطه با هدست و کنترلرها ردیابی کند. کنترلرها ممکن است دارای حسگرهایی برای تشخیص حرکت انگشت یا حرکات دست باشند.
- انواع دیگر ورودیها عبارتند از دکمههای روی کنترلر، گیم پد، صفحه کلید و دکمههای ماوس. اینها برای انتقال سیگنال از دست یا چشم یا سر یا بدن استفاده میشوند تا به سیستم وارد گردند و به کاربر اجازه میدهد تا محتوای VR را کنترل یا دستکاری کند، به عنوان مثال، در صورت بازی در یک بازی VR، با یک تفنگ مجازی به یک شخصیت شلیک میکند.
انواع هدست VR
هدستهای واقعیت مجازی بر اساس قیمت و سطح غوطه وری و تجربیاتی که ارائه میدهند، نوع اتصال با دستگاههای دیگر و بر اساس نحوه ردیابی حرکت و موقعیت کاربر در هنگام استفاده از دستگاهها تقسیم بندی میشوند.
1- بر اساس اتصال یا عدم اتصال با دستگاههای دیگر
- مستقل: این هدستهای کم قدرتتر، نیازی به اتصال خارجی به کامپیوتر شخصی یا تلفن هوشمند ندارند، اما دارای یک کامپیوتر، پردازنده، حسگر، باتری، حافظه ذخیره سازی و نمایشگر یکپارچه هستند و پس از بسته شدن، آماده کار میباشند، اگرچه میتوانند به طور جداگانه نیز کار کنند. عنوان مثال میتوان به Oculus Go و Lenovo Mirage Solo اشاره کرد.
- گوشی هوشمند: این هدستهای کم قدرت حاوی لنزها و گاهی حسگرها هستند و همه آنها به کاربر نیاز دارند تا یک گوشی هوشمند با قابلیت VR یا سایر گوشیهای هوشمند را وارد کنند تا از برنامههای VR لذت ببرند. گوشیهای هوشمندی که دارای حسگرهای ژیروسکوپی و شتاب سنج هستند، به ایجاد تجربه غوطه وری بهتر با این هدستهای با کیفیت پایینتر کمک میکنند. به عنوان مثال میتوان به Samsung Gear VR، Xiaomi Mi VR Play 2 و دستگاههای Cardboard اشاره کرد.
2- با توجه به کیفیت تجربیات VR
- سطح بالا: Oculus Rift ،Valve و HTC's Vive ،Vive Pro ،Oculus Quest و Sony PlayStation VR نمونههایی از هدستهایی هستند که به دلیل تمایل به تجربه بهترین گرافیک و نرخ تازه سازی، ممکن است بخواهید آن را بخرید. علاوه بر صفحه نمایشهای با وضوح بالا، آنها حاوی حسگرها و دستگاههای ردیابی حرکت و موقعیت هستند که برای غوطه ور شدن کامل در VR و حرکت آزاد هنگام بازی و کاوش محتوای VR در اتاق بهترین میباشند. اینها گرانترین هستند اما بیماری حرکتی کمتری دارند.
- میان رده: هدستهای واقعیت مجازی میان رده، هدستهایی هستند که از گوشیهای هوشمند پشتیبانی میکنند، اگرچه برخی از آنها با واحدهای پردازش کامپیوتری یکپارچه نیز عرضه میشوند. با این حال، برخلاف گزینههای ارزانتر، این مهم ممکن است شامل صفحه نمایش شخصی، لنزها و میدان دید قویتر، حسگرهای ردیابی حرکت، سیستمها و حسگرهای ردیابی موقعیت، فروشگاه اپلیکیشن اختصاصی، اشتراک محتوا با برندها، کنترلهای داخلی مانند از طریق دکمهها به عنوان کنترلر و چرخهای فوکوس باشد. Gear VR سامسونگ پیچیدهترین و احتمالاً موفقترین در این رده است.
- سطح پایین: این دستگاهها ارزانترین هستند. ساخته شده از مقوا، پلاستیک یا بدنه آلومینیومی، لنزهایی دارند که محتوای سه بعدی را بزرگ نمایی میکنند و محتوای واقعیت مجازی را از یک برنامه واقعیت مجازی نصب شده در گوشی هوشمند نصب شده در هدست مشاهده میکنید.
3- با توجه به موقعیت و حالت ردیابی حرکت
- هدستهای ردیاب داخل به بیرون: این هدستها عمدتاً برای هدستهای متصل و بیسیم سطح بالا، دارای حسگرهایی هستند که روی خود هدست متصل یا نصب میشوند تا حرکت و موقعیت کاربر یا هدست را در مقایسه با اتاقی که کاربر در آن رومینگ دارد، هنگام بازیهای VR ردیابی کند. آزادی پرسه زدن بدون محدودیت وجود دارد، بنابراین واقعیتر است.
- هدستهای ردیاب خارجی: در ردیابی بیرونی، ردیابها یا حسگرهای موقعیت و حرکت به طور جداگانه از هدست، در اتاق یا روی یک دستگاه خارجی مانند کامپیوتر شخصی متصل قرار میگیرند تا موقعیت هدست را در برابر موقعیت اتاق ردیابی کنند. به عنوان مثال میتوان به Oculus Rift، HTC Vive، PS VR اشاره کرد. آنها حالت تهوع زیادی ایجاد نمیکنند. این مدل قدرتمندترین نوع ردیابی در حال حاضر است، بهترین نوع ردیابی برای دقت بوده و میتوان ردیابهای بیشتری را در اطراف اتاق اضافه کرد تا دقت را افزایش دهند. با این حال، مشکل انسداد وجود دارد و سنسورها باید در موقعیتی قرار داشته باشند که بتوانند کاربر را به طور موثر در 360 درجه ردیابی کنند، در غیر این صورت با چرخش شما میتوانند جای خود را از دست بدهند و کاربر باید در میدان دید دوربینها قرار بگیرد.
منبع: pcguide.com
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.