بسیاری از ما آن روزها را بهخاطر داریم، روزهایی که قدم در هزارتوی بروتالیست «قدیمیترین خانه» گذاشتیم، با قالیچهی سرخِ روانشدهی «اَسترال پلِین» پرواز کردیم و صدای خشدار و ترسناک «هِیس» را در اعماق ذهن مان حک کردیم. رمدی در کنترل، دنیایی خلق کرد که در آن، سختترین کابوسها نه در خواب که در گزارشهای اداری و میزهای تاشوی ادوات اداری پنهان شده بودند. حالا، سالها بعد، قرار نیست دوباره قهرمانی جسی فیدن باشیم. قرار است از زاویهای دیگر به وحشت نگاه کنیم، از چشمهای دیلن فیدن، برادر گمشدهای که روزگاری تهدیدی برای بشریت بود، و حالا آخرین امید آن. بازی دیسک بازی Control Resonant برای PS5 پاسخیست به این پرسش که آنزمان که کهنهترین خانه شکسته شود و فراطبیعی به خیابانهای منهتن سرریز کند، چه بر سر دنیای عادی ما میآید. خبری از آن فضای بسته و ادارهی بتنی نیست. دنیای بازی این بار منهتن است، با جاذبههای واژگون، آسمانخراشهایی که زیر و رو شدهاند و خیابانهایی که به هزارتوهای گرانشی تبدیل شدهاند.
بررسی بازی Control Resonant برای PS5
روایتی از دل شکاف
اگر گمان میکنید که Control Resonant صرفاً دنبالهای دیگر در سبک شوترهای روانکاوانه است، باید بگویم سخت در اشتباه اید. بزرگترین ریسک و در عین حال بزرگترین پیروزی رمدی، قرار دادن ما در کفشهای دیلن فادن است، همان شخصیتی که در بازی اول، مغزی زندانی و در آستانهی نابودی بود.
داستان از جایی شروع میشود که جسی فیدن، کارگردان افبیسی، ناپدید شده است. آژانس که در مهار بحران درمانده، چارهای جز رویآوردن به تنها سلاحی که در اختیار دارد نمیبیند، منظور دیلن است. او باید به دل منهتن فرو بریزد، شهری که توسط پدیدهی مرموزی به نام «رزونانت» (Resonant) بلعیده شده و موجودات جدیدی که ترکیبی از هِیس، مالد و نیرویی کیهانی هستند، در آن جولان میدهند. در این مسیر، دیلن تنها نیست. زوئه دِ ورا، مأمور میدانی افبیسی، به عنوان راهنمای او عمل میکند و رابطهی پرتنش میان این دو [یکی که تمامی عمرش را در حبس گذرانده و دیگری که در ویرانی زندگی کرده] هستهی احساسی بازی را شکل میدهد. چهرههای آشنا مثل سایمون آریش و امیلی پوپ هم بازمیگردند تا پلی بین گذشته و حال این جهان شگفتانگیز بزنند.
این جابهجایی در روایت، هوشمندانه است. جسی نماد اقتدار و نظم بود، اما دیلن نماد آشوب، زخمهای کهنه و رستگاری. سفر او در خیابانهای ویرانشدهی نیویورک، چیزی بیش از یک مأموریت نظامی است. این سفر، سفریست درونی به اعماق هویتی که سالها در حبس از او دریغ شده بود. آشنایی با پیشزمینهی این شخصیت، از طریق محیطهای ذهنیای به نام «گپ» (The Gap) که با فشردن یک دکمه وارد آن میشوید، بدون آن که لحظهای از ریتم اکشن کاسته شود، هوشمندانه طراحی شده است. داستانی که در تریلرها و توضیحات رسمی رمدی شاهدش هستیم، نشان از عمق فلسفی و انسانی دارد که در آثار قبلی این استودیو نیز شاهد آن بودیم.

منهتن؛ دیگر آن شهر آشنا نیست
از نظر طراحی محیط، تفاوت فاحشی بین کنترل اول و این نسخه وجود دارد. دیگر خبری از راهروهای تنگ و سقفهای کوتاه ادارهی کنترل نیست. منهتن رزونانت، یک زمین بازی عمودی و سوررئال است. خیابانها وارونه شدهاند، جاذبه زیر سوال رفته است و مبارزات در سطوح عمودی و افقی مختلفی جریان دارد. این شهر یک «جهان بازِ شلوغ و پر از کارهای تکراری» نیست، مجموعهای از مناطق دستساز و برشخورده است که هر کدام حال و هوای منحصر به فرد خود را دارد. این فضاهای نیمهباز، تنوع بالایی دارند و به جای شمارش مأموریتهای تکراری، به کشف داستانهای فرعی و مصنوعات تغییرشکلیافته دعوتتان میکنند.
سیستم جهش و حرکت در این شهر نیز حس تازهای دارد. اگر کنترل اول به شما اجازهی پرواز میداد، در رزونانت، ترکیب حرکات پرتابی و مکانیکهای مربوط به میدان گرانش، تجربهای شبیه به شاهکاری فراموششده مثل Gravity Rush را تداعی میکنند. جابهجایی سریع بین طبقات و استفاده از زوایای عجیب برای غافلگیرکردن دشمن، یکی از نقاط قوت اصلی بازی محسوب میشود.
Aberrant و ضربان کوبندهی نبرد
اما بطن ماجرای Control Resonant، سیستم مبارزات ضربتی و تهاجمی آن است. قلب تپندهی Control Resonant «ابرنت» (Aberrant) نام دارد، سلاحی چندشکلی که هوش مصنوعی دشمنان را مجبور میکند همیشه در حالت دفاعی باشند.
ابرنت میتواند بنا به موقعیت به اشکال مختلف دربیاید. شکل اصلی آن یک پتک دو دست سنگین است که ضربات کوبنده و کندی دارد، اما با فشردن دکمهای میتوانید آن را به دو شمشیر سریع و مرگبار تبدیل کنید تا در میان جمعیت دشمنان، حملات گسترده و سریعی انجام دهید. تریلرهای گیمپلی نشان میدهند که جریان مبارزه بر پایهی «تجاوز» و «مهمانی» بنا شده است. برخلاف کنترل اول که جسی گاهی مجبور بود از پشت موانع شلیک کند، در رزونانت با ضربات مستقیم مبارزه میکنید تا انرژی تواناییهای خود را بازگردانید.
سیستم مبارزه بر اساس این چرخه طراحی شده که ضربات مستقیم (مشت، پتک یا شمشیر) باعث بازگشت سریعتر انرژی تواناییهای فراطبیعی شما میشود. این تواناییها دشمن را مات و مبهوت میکنند، سپس شما با یک ضربهی پایانی (Execution) نهتنها دشمن را نابود میکنید، بلکه قدرت ضرباتتان را نیز بهطور موقت افزایش میدهید. این یعنی بازی مدام شما را تشویق میکند به قلب میدان نبرد بروید، نه اینکه پشت موانع قایم شوید. طبق اظهارات رسمی بازیسازان، سبکهای متنوعی از بازی پشتیبانی میشود، از جمله استفاده از تاکتیکهایی مثل نصب برجکهای Mold (قارچهای سمی) یا استفاده از تواناییهای دوربرد. اگر ماجراهای آن باسفایت سخت «اسس سیلو» در بازی اول را به خاطر دارید، فکر کنید که در این نسخه مجبور اید مدام در حال دویدن، کوبیدن و واکنشنشاندادن به ضربات سریع باسها باشید.

عمق نقشآفرینی و ارتقای هوشمندانه
سیستم نقشآفرینی (RPG) بازی نیز عمق یافته است. با شکست دادن هیولاهای اصلی (Resonants)، تواناییهای فراطبیعی جدیدی به دست میآورید که برخی از آنها شاخهای هستند و شما را به سمت یک سبک بازی خاص سوق میدهند. همچنین سیستم «استعدادها» (Talents) به شما امکان میدهد ترکیب تواناییها و حملات سلاح را به صورت تخصصی هماهنگ کنید. همهی این موارد در فضای آرام و ذهنی «گپ» (The Gap) مدیریت میشود، فضایی که با زدن دکمهی پایین روی کنترلر دوالسنس به آن دسترسی پیدا میکنید و بدون خارجشدن از فضای گیمپلی، ارتقاها را اعمال میکنید.
نسخهی مخصوص PS5 و قابلیتهای آن
Control Resonant به طور کامل از قابلیتهای کنترلر دوالسنس پشتیبانی میکند. مقاومت ماشههای L2 و R2 هنگام کشیدن زنجیر پرتاب اشیاء یا تغییر شکل ابرنت، به خوبی حس میشود. علاوه بر این، تریلرها و مستندات فنی نشان میدهند که بازی بهطور ویژه برای PS5 Pro بهینهسازی شده است. تاریخ انتشار رسمی بازی ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ اعلام شده است. نکتهی جالب برای صاحبان PS5، دسترسی زودهنگام ۴۸ ساعته به نسخه Digital Deluxe است (از ۲۲ سپتامبر) .

نقد کوچک
با وجود تمام ذوق و شوق، نمیتوانم نگرانیام را پنهان کنم. بزرگترین نقطهی قوت بازی، یعنی ریسک حذف جسی و قرار دادن دیلن در نقش اصلی، میتواند بزرگترین نقطهی ضعف آن هم باشد. خیلی از ما با جسی فیدن همذاتپنداری کردیم. قدرت «خانم رئیس» شدن او در ادارهی کنترل، برایمان لذتبخش بود. تغییر این زاویه دید به یک کاراکتر مرد (آن هم کاراکتری که در بازی اول تا حد زیادی شرور به نظر میرسید) ممکن است برای برخی ناگوار باشد. باید دید آیا رمدی میتواند آن حس غرور و قدرت زنانه را به شکلی متقاعدکننده با روایتی مردانه و سرخورده جایگزین کند یا خیر. اما اگر جرات رمدی در پرداخت به شخصیتهای ماندگار (مثل مکس پین یا آلن ویک) را در نظر بگیریم، شانس موفقیت بسیار بالاست.
چرا دیسک بازی بخریم؟
- مالکیت واقعی و فیزیکی: دیسک Control Resonant روی قفسهی شما میماند، حتی اگر فروشگاههای آنلاین یک روز تعطیل شوند یا حساب شما به هر دلیلی از دست برود. شما واقعاً صاحب بازی هستید.
- قابلیت فروش مجدد: فرض کنید بازی را به پایان رساندید و تمام پنهانکارهای منهتن را کشف کردید. با دیسک فیزیکی میتوانید آن را بفروشید و بخشی از هزینهی بازی بعدی خود را تأمین کنید.
- ریسک امنیتی صفر: خرید اکانت از فروشندههای نامعتبر در فضای مجازی، همیشه با ریسک Ban شدن کنسول و سرقت اطلاعات شخصی همراه است. دیسک اصل، سالمترین و بیخطرترین روش تجربهی بازی است.

ویژگیهای شاخص
- روایت داستان از نگاه دیلن فادن، برادر گمشدهی جسی
- جهان نیمهباز منهتن با معماری وارونه، جاذبههای گرانشی عجیب و ساختمانهای چپشده
- سلاح چندشکلی Aberrant
- سیستم مبارزهی تهاجمی مبتنی بر ریتم
- درخت استعدادهای تخصصی و کسب تواناییهای جدید
- فضای ذهنی «گپ» (The Gap) برای ارتقا و شخصیسازی مهارتها بدون خروج از گیمپلی
- همراهی زوئه دِ ورا به عنوان متحد میدانی و بازگشت شخصیتهای آشنا
- پشتیبانی کامل از بازخورد لمسی و ماشههای تطبیقی کنترلر دوالسنس
- عرضهی رسمی در ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ با دسترسی زودهنگام ۴۸ ساعته برای نسخهی Digital Deluxe
- نسخهی فیزیکال SteelBook همراه با جعبهی فلزی، پرینتهای هنری و پوستر اختصاصی