خرید بازی Astral Chain انحصاری نینتندو سوییچ
بازی Astral Chain یک عنوان اکشن است که توسط استودیو Platinum Games توسعه داده شده است و شرکت Nintendo نیز وظیفهی انتشار آن را بر عهده دارد.
بازی Astra Chain در طی مراسمی در ماه فوریه سال 2019 توسط شرکت Nintendo برای عرضه در تاریخ 30 آگوست (8 شهریور 1398) سال 2019 میلادی معرفی شد. عرضهی این بازی در ادامهی همکاریهای این دو شرکت است که سابقا عناوین متعددی را به صورت انحصاری برای Nintendo توسعه داده بودند، عناوینی مثل بازی The Wonderful 101، بازی Bayonetta 2 و بازی Star Fox Zero.
آقای تاکاهیسا تائورا (Takahisa Taura) که روی بازی NiER: Autumata کار کرده بود، عنوانی که بسیار مورد استقبال منتقدین قرار گرفته بود، کار روی بازی Astral Chain را به عنوان کارگردان پذیرفته است. بازی Astral Chain به عنوان نقطهی آغاز دوران کارگردانی تائورا محسوب میشود. ایدهی این بازی توسط آقای تائورا داده شده بود، کسی که دوست داشت بازی اکشنی بسازد که یک بازیکن بتواند در لحظه ۲ شخصیت متفاوت را کنترل کند. در عین حال طراح مانگای ژاپنی آقای ماساکازو کاتسورا (Masakazu Katsura) کار روی طراحی شخصیتهای این بازی را شروع کرده بود. بسیار از افراد قدیمی استودیوی PlatinumGames نیز که روی عناوینی مثل بازی Bayonetta و بازی NieR: Automata کار کرده بودند نیز بخشی از تیم توسعه این بازی هستند.
طبق گفتههای تاکاهیسا تائورا، بازی Astral Chain در ابتدا قرار بود عنوانی باشد که بازیکنان در آن بتوانند از جادو در مبارزات استفاده کنند. اگرچه در طی مراحل ابتدایی توسعه و پس از چندین بار گفت و گو با ناشر بازی یعنی شرکت Nintendo، توسعهدهندگان به این نتیجه رسیدند که محیط فانتزی به دفعات متعدد در بازیهای ویدئویی استفاده شده است. توسعهدهندگان میخواستند که بازی Astral Chain با دیگر عناوین این سبک متفاوت بوده و هویت جدایی داشته باشد؛ برای همین تصمیم گرفتند تا فضا و محیط بازی را به یک عنوان سبک سایبرپانک تغییر بدهند. سپس آقای تائورا انیمههایی مثل Ghost in the Shell و یا Appleseed را به عنوان منابعی برای الهام بررسی کرد. او همچنین نگاهی به مانگای Zetman نوشتهی طراح شخصیت این بازی یعنی آقای ماساکازو کاتسورا انداخت.
توسعهی این بازی با این ایدهی ابتدایی که بازیکن در طی مبارزات بتواند دو شخصیت مجزا را کنترل کند شروع شد، مسئلهای که اهداف متفاوتی را داشت و استودیو PlatinumGames بازی را حول محور همین ایده گسترش داد و چند عنصر و المان دیگر را هم به آن اضافه کرد. شرکت PlatinumGames همچنین اعلام کرده که هیچ برنامهای برای پشتیبانی این بازی پس از عرضه با ارائهی بستههای قابل دانلود ندارد اما آنها گفتهاند که در حال در نظر گرفتن راههایی هستند تا در آینده بتوانند بازی را از طریق آنها گسترش دهند.
در ابتدا این حرفها به اشتباه به این معنی برداشت شده بودند که بازی Astral Chain قرار است بخشی از یک سهگانه باشد. اگرچه اما بعدها آقای تائورا اعلام کرد که قضیه اینگونه نیست و اینکه او و استودیو PlatinumGames تنها به راههایی فکر میکنند که در ادامه ممکن است بازی را به یک سهگانه تبدیل کند.
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.