شما 12 دقیقه را به عنوان مردی بی نام شروع می کنید که به خانه خود می آید، جایی که همسرتان به گرمی با یک دسر با نور شمع و سورپرایز از شما استقبال می کند و به شما می گوید که باردار است. چند دقیقه بعد، پلیسی در خانه را می زند و همسر شخصیت شما را به قاتل بودن متهم می کند و با شما درگیر شده و شما را خفه می کند.
در اینجا بازی لوپ می شود و دوباره باید از اول شروع کنید و شما 12 دقیقه فرصت دارید تا بفهمید همسرتان چرا و چه کاری را انجام داده است و شما همان 12 دقیقه را بارها و بارها زندگی خواهید کرد تا زمانی که بتوانید معمای قتلی که همسرتان به آن محکوم شده است را حل کنید.
این فرضیه جذاب پشت ماجراجویی فشرده و پرتنش استودیو Annapurna Interactive با مکانیک نقطه و کلیک (point & Click) است که توسط توسعهدهنده سابق Rockstar و Ubisoft، لوئیس آنتونیو ایجاد شده است. دوازده دقیقه که آشکارا با الهام از مهیجهای روانشناختی هیچکاک، کوبریک و ورهوفن، نمای صفحه شطرنج از بالا به پایین از صحنهای که فقط به سه اتاق محدود میشود، با تمام فضایی که داستانهای پسزمینه قهرمانها ارائه میکند، به ما میدهد.
شما در نقش مرد خانه هستید و باید از هر باری که بازی ریست یا دوباره شروع می شود مدارک جدیدی برای کشف اطلاعات تازه، باید اتاق ها را گشته و به دنبال موارد مشکوک باشید، حتی می توانید با سوال پرسیدن و صحبت کردن با همسر شخصیت خود از او اطلاعاتی را متوجه شوید.
چیزی که در مورد ساختار حلقه زمانی واقعاً هوشمندانه است، روشی است که حتی مسیرهای بن بست و ایده های بد تمایل به ارائه تکه های حیاتی از اطلاعات پس زمینه یا نکات مفیدی دارند تا شما را در جهت درست هدایت کنند. افشاگریهای اولیه به ظاهر بیاهمیت، بعداً ناگهان اهمیت عمیقی پیدا میکنند، بنابراین وفاداریها و تئوریهای شما دائماً تغییر میکنند و کم رنگ تر میشوند. هر بار که به ابتدا بازمیگردید، یک سرنخ جدید برای کاوش یا اقدامی برای امتحان یا تئوری برای آزمایش دارید و این شما را در حین گرفتار شدن در سناریوی کلاستروفوبیک آنتونیو غرق میکند.
این بازی همچنین میتواند از برخی از مشکلات طراحی نقطه و کلیک جلوگیری کند. برای مثال، هیچ یک از هرزنامههای موجودی ماجراهای کلاسیک LucasArts وجود ندارد، جایی که بازیکنان در نهایت به طور تصادفی اشیاء را در تلاشی ناامیدکننده برای پیشرفت ترکیب میکنند. در اینجا، همه چیز یک کاربرد واضح دارد – فقط باید آن را پیدا کنید.
مطمئناً لحظات ناامیدکننده ای وجود دارد. تلاش برای ترغیب شخصیتها به مکالمات خاص یا موقعیتهای خاص به منظور اجرای برنامههایتان، ممکن است بیشتر از حد لازم طول بکشد، حتی اگر بتوانید از طریق مکالمات آشنا به سرعت جلو بروید. در طول مسیر، دیالوگ نسبتاً بریده بریده و کاربردی واقعاً به صداپیشگان خیره کننده جیمز مک آووی، دیزی ریدلی و ویلم دفو فضای زیادی برای نشان دادن استعداد بیشمارشان نمیدهد. همچنین چند حفره داستانی وجود دارد که واقعاً هرگز به طور کامل توضیح داده نمیشوند، اگرچه این تضمین میکند که شما چیزهای زیادی برای فکر کردن و بحث دارید.
بازی Twelve Minutes اولین بازی نیست که مفهوم حلقه زمان یا لوپ زمانی را وارد دنیای خود کرده است. بازی های Zelda، Ephemeral Fantasia و Returnal همگی از این مورد جذاب در خودشان استفاده کرده اند. با این حال، بهعنوان برداشتی شیک و پیچیده از فیلمهایی مانند Rear Window، Eyes Wide Shut و Chinatown، تجربهای جذاب است که حساسیتهای نوآر و گیمپلی معمایی را با یک کابوس متراکم فرویدی تلفیق میکند.
در یک بازی که عمدتاً دیالوگ است و شخصیت ها لحظات احساسی بزرگی دارند، تغییرات ناگهانی لحن و انیمیشن های ناخوشایند حال و هوای احساسی را از بین می برد. چیزهایی وجود دارند که در 12 دقیقه دوست خواهیم داشت، مانند سبک هنری و پرسپکتیو از بالا به پایین، که به شما امکان میدهد بدون دیدن چهرههای شخصیتها، احساسات زیادی از آنها به شما و از شما به آنها منتقل شود. در بازی نهایتاً بتوانید مکالمه کنید، در بعضی مناطق خانه مخفی شوید و بعضی از وسایل خانه را جابه جا کنید. برای بازی چند ساعته و با محیط کوچک همین کار ها بنظر کافی و به اندازه است.
بازی Twelve Minutes یک بازی جاه طلبانه برای یک تیم توسعه کوچک است، اما در نهایت با ایده اصلی خود بازی محدود می شود. تقریباً به هر راهحلی با انجام جابهجاییهای کمی متفاوت از همان اقدامات معدود خواهید رسید، اما با کمی استدلال یا مشاهده خلاقانه که بازیهای معمایی بهتری مانند Return of the Obra Dinn در آن پیشرفت میکنند، حتی زمانی که احساس خواهید کرد که هوشمندانه چیزی را حل می کنید، با تکرار آن راه حل این رضایت در شما از بین می رفت.
خرید بازی Twelve Minutes اکانت قانونی PS4,PS5
اکانت های ظرفیت ۳ اشتراکی:
۱-در زمان اجراي بازی حتماً باید به اينترنت وصل شويد
۲-روی اکانت خودتان نمیتوانید بازی کنید
فقط از طریق ورود به اکانتی که ما بهتون میدیم میتوانید بازی کنید.
۳-این اکانت ها بصورت قانونی خریداری میشوند و هکی نیستند
۴-منظور از اشتراكي يعني اين اكانت به چند نفر داده ميشه. در بعضی از ساعات ممکنه قفل بازی دیر تر باز بشه .اما قفل هيچگاه دائمي نميشه
نكته: براي استفاده اكانت هاي اشتراكي درسته كه بايد آنلاين بشين اما در زمان بازي بايد اينترنت رو قطع كنين براي همين اين نوع اكانت ها مخصوص استفاده بخش داستاني يا آفلاين بازي هست.
این محصول به صورت کد دیجیتال (ایمیل و پسورد) می باشد و شامل دیسک فیزیکی بازی نمی باشد.
پس از خرید و پرداخت آنلاین اکانت بازی در تلگرام به همراه آموزش نحوه استفاده تحویل شما می گردد.
براي اطلاعات بيشتر مي تونيد با فروشگاه تماس بگيريد و يا در تلگرام Dragonshopp@ پيام بديد
برچسب: playstation4 playstation5 Twelve Minutes
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.