دوباره با یک بازی نوستالژی ریمیک شده طرف هستیم که به زیبایی و به بهترین نحو سازنده آن را بازتولید کرده است. شما در نقش یک هکر تنها در یک ایستگاه فضایی دور از خانه هستید که باید از این ایستگاه فضایی با نام سیتادل خارج شوید و در حین خارج شدن باید با ربات های مختلف بجنگید که همه آنها توسط یک ابر هوش مصنوعی به اسم شودان (Shodan) کنترل می شوند را از بین ببرید. شرورهای بزرگ بازی System Shock در سال 1994 پیشگام بسیاری از مفاهیم تیراندازی اول شخص بود که حالا این بازی پیشگام دوباره زنده شده و از قبل بهتر هم منتشر شده است که واقعا ارزش بازی و تجربه را دارد. استودیو Nightdive با این بازسازی سال 2023 کار استادانهای انجام داده است و بازی فوقالعادهای را انتخاب کرده است که سالها بازی را سخت کرده است و آن را با امکانات مدرن بهروزرسانی کرده است که اجازه میدهد بازیکنان دهههای آینده از آن لذت ببرند.
System Shock که اسماً یک تیرانداز است، بیشتر در مورد کاوش در هزارتویی است که ایستگاه فضایی Citadel شرکت TriOptimum آن را ساخته است و تقریباً همه مدل نبردی در این هزارتو اتفاق می افتد. هکر شما و ایمپلنت عصبی درجه نظامی آنها مسئول این وضعیت به طور قابل توجهی تخریب شده در اینجا هستند، زیرا محدودیت های اخلاقی ابر هوش مصنوعی یا همان SHODAN را غیرفعال کرده است. بنابراین، به طور طبیعی، SHODAN شروع به تکه تکه کردن همه افراد این ایستگاه فضایی کرده است و آنها را به عنوان سایبورگهای وحشتناک به هم پیوند زده است، گونهای از ویروس جهش یافته با هوش مصنوعی که اکنون دشمنان شما در داخل بازی هستند و باید جلوی فرستادن این ارتش انسان های زامبی گونه با هوش مصنوعی را که شودان قرار است به زمین ارسال کند را بگیرید.
تمام کسانی که سیستم شاک را بازی کرده باشند در سال های قبل عاشق دشمن شرور بازی یعنی شودان هستند چون برخلاف هرچه شرور هوش مصنوعی این شرور بر خلاف هوش زیاد احساسات دارد و واقعا می توان تن صدا و حتی صورت او شاهد احساس عصبانیت و خشم باشیم و او واقعا فکر می کند که خدایی است که اینبار باید همه را از بین ببرد تا زنده کند.
فهمیدن میزان برنامه های او و سپس خنثی کردن آنها کاری است که باید در بازی به عنوان ماموریت اصلی انجام دهید. سیستم شوک همان طراحی قبلی خود را در نسخه ریمیک حفظ کرده است و حال و هوای محیط بازی چیزی شبیه به بازی بایوشاک را دارد که اگر این بازی را تجربه کرده باشید متوجه خواهید شد. این طراحی پایه ای است که سی سال دوام می آورد و بعداً یک به روز رسانی بصری سنگین را به همراه دارد، فضایی برای کاوش در آن در اختیار شما قرار می دهد که به دلیل ماهیت آن، پیمایش آن دشوار است و چالشی بسیار رضایت بخش برای یادگیری راه خود فراهم می کند.
در واقع هیچ تغییری در هدف اصلی بازی وجود ندارد، هیچ گزارشی از کاری که بعداً انجام می دهید وجود ندارد (اگرچه اکنون یک تنظیم دشواری اختیاری برای تغییر آن وجود دارد)، بنابراین توقف SHODAN به این معنی است که در واقع فقط باید کاوش کنید، به گزارش های صوتی گوش دهید، و دریابید که خدمه که اکنون مرده اند، چه نقشه هایی کشیده بودند. خوبی این بازی نامعلوم بودن حرکت بعدی شما در بازی است و به همین دلیل خودتان خودجوش به حرکت در می آیید و به کاوش محیط می پردازید.
محیط و استایل فوقالعاده در حین گشت و گذار، توسط حالات سایبرپانک فضایی صد در صد خالص و ناب تغذیه میشود که در نوع خود متمایز و جدید هستند مثل ترکیب بازی سایرپانک با بایوشاک!!. تفنگ های هوشمند جالب متنوعی هم در بازی وجود دارد که تنوع آنها باعث می شود دست بازیکن در بین استفاده از انواع اسلحه ها باز باشد. جلوهها و محیط های بازی به بهترین نحو اصلاحشده اند، و انگار این بازی سیستم شوک آن سری اول خود نیست آنقدر که تغییرات گسترده و بیشتر از قبل هستند. موسیقی و صداهای جدید نیز یک همراهی عالی برای بازیکن هستند. همه اینها با هم کار می کنند تا به شما یادآوری کنند که هنوز در حال بازی کردن یک بازی هستید که 30 سال از عمر آن می گذرد، اما این نسخه از آن به موقع ارائه شده است تا شما راحت تر ببینید چه چیزی آن را در وهله اول بسیار خاص کرده است. حتی می توانید رنگ رابط کاربری داخل بازی را تغییر دهید اگر سبز فسفری دیفالت بازی رنگ مورد علاقه شما نیست.
همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، برای فرار از سیتادل مجبور خواهید بود به ضرب و شتم، شلیک، سوزاندن و منفجر کردن برخی از هیولاهای زامبی مانند و زننده بپردازید. در حالی که قلب سیستم شوک بدون شک بر روی اکتشاف و گشت و گذار است، هنوز مبارزات زیادی در این راه وجود دارد، به طوری که برخی از دشمنان برای از بین بردن فقط نیاز است آنها را بسوزانید، در حالی که برخی دیگر نیاز است که حتماً کمین کنید و از پشت آن ها را از بین ببرید. در بازی سیستم شاک همیشه نمی توانید با تیراندازی و سر و صدا راه خود را باز کنید و بعضی اوقات نیاز است که با مخفیکاری و دور زدن دشمنان مسیر خود را طی کنید.
کامبت یا مبارزات داخل بازی دیگر مثل سری اصلی نیست، دشمنان بسیار باهوش تر از قبل شده اند و مهارت مقابله با اسلحه های شما را دارند و حتی اسلحه های نسخه اصلی این بازی دیگر همان عملکرد قبلی خود را ندارند، به طور مثال در نسخه اصلی شاید شما با لیزر Rapier همه دشمنان خود را تکه تکه می کردید و راه را برای خودتان باز می کردید ولی اکنون به این سادگی نبوده و مجبور هستید از هر چه که در دست خود دارید استفاده کنید تا دشمنان را شکست بدهید. البته این بدان معنا نیست که لیزر راپیر اکنون ضعیف تر و بدرد نخور شده است.لیزر راپیر هنوز هم عالی کار می کند این هوش دشمنان است که بیشتر شده است.
اما اسلحه های دیگر هم جالب هستند. شما می توانید نارنجک ها را دستی خودتان پرتاب کنید و یا آن را داخل یک اسلحه نارنجک انداز قرار دهید و با آن شلیک کنید تا فاصله بیشتری را منفجر کنید، بازی دستان شما را در استفاده هر گونه سلاح را باز گذاشته است. سلاحهای دیگری مانند مگنوم و تفنگ تهاجمی نیز به لطف حساسیتهای طراحی سازنده، مدرنتر از سری اول خود هستند و برای اولین بار احساس خواهید کرد که System Shock یک بازی FPS واقعی است. این نشان میدهد که این بازسازی چقدر دقیق و متفکرانه است که شما مدام باید بررسی کنید که چه سلاحی بدرد چه موقعیتی می خورد و تمامی سلاح ها و محیط به خوبی و در نهایت واقعیت بازسازی شده اند.
سایبورگها، جهشیافتهها و روباتهایی که به SHODAN خدمت میکنند، پیشرفتهای بیشتری را دریافت کردهاند. حرکات های بدون هوش و قابل پیش بینی در نسخه اصلی این بازی مدت هاست که به نفع دشمنان کنونی بازی با هوش مصنوعی مناسب که می دانند چگونه از خط آتش شما مانور بدهند، از پشت موانع عبور کنند و به صورت گروهی به شما عجله کنند، از بین رفته است. سایبورگهای هولناکی که به هم متصل شدهاند، واقعاً آنهایی هستند که از ارتقای بصریشان بیشترین سود را میبرند، از فرانکنشتاینهای فیلمهای احمقانه تا کابوسهای جراحی شستشوی مغزی.
واقعاً باید از طراحهای منحصربهفردی که در نحوه مبارزه و رفتار هر یک از این دشمنان نقش داشتند، قدردانی کنیم. ربات ها با دیدن شما بدون تردید به سمت شما حمله ور خواهند شد ولی سایبورگ ها بعد از دیدن شما به شلیک خواهند کرد. تمامی دشمنان شما در زره هایی قرار دارند که در هنگام نزدیک شدن و رسیدن به شما با اسلحه خود شلیک می کنند و به محض رسیدن به حالت میله اتک رفته با دستان خود به شما حمله ور خواهند شد. باس هایی که زمانی صرفاً رویارویی های خسته کننده بودند مانند کورتکس ریورز شرور، حالا این باس فایت ها دیگر خسته کننده و قابل پیش بینی نخواهند بود و اینبار شما باید بیشتر از قبل مانور بدهید و جابه جا شده و شلیک کنید چون هوش آنها بیشتر از قبل شده و کشتن آنها هم سخت تر شده است.
بعد از مرگ، در نزدیکترین اتاق پزشکی که قفل آن را باز کرده اید، دوباره زنده می شوید و وسایل و تجهیزاتتان هم دست نخورده باقی می ماند. بازی سعی کرده است از تنبیه های شدید جلوگیری کند تا بازیکن بدون ترس و نگرانی به کشف دنیای بازی بپردازد و از ادامه بازی منصرف نشود. شاید بگویید بازی لوس می شود ولی با این حجمه از دشمنان و گوناگونی آنها اگر سازنده تنبیه هم به بازی اضافه می کرد سختی بازی بسیار بیشتر از معقولانه می شد که باعث خارج شدن از تعادل برای بازی خواهد بود.
بعضی از حرکات مدرن بازی های امروزی در این بازی دیده نمی شود مثل از نردبان سر خورد و یا پریدن برای روی بعضی از وسایل و دسترسی به بعضی از مکان های بالاتر که البته مورد اول بیشتر خسته کننده است تا مورد دوم، فرض کنید 30 ثانیه فقط باید از یک پله پایین بیایید به جای 5 ثانیه و این مورد اگر اضافه می شد بهتر بود.
البته یک قسمت هایی از بازی است که بسته به علاقه بازیکنان متغیر است و آن هم فضای مجازی داخل بازی است که در بعضی مناطق به آن برخورد می کنید که شبیه به حالت تمرین شلیک و کشتن چندین هوش مصنوعی است که لااقل برای بیشتر بازیکنان حوصله سر بر بوده است و اگر علاقه ای به این قسمت ها ندارید می توانید از قسمت تنظیمات آسانی این مراحل را به بیشترین حالت افزایش داده تا سریع تر از این مناطق عبور کنید.
با این حال، بازسازی به شدت به شما امکان میدهد تنظیمات سختی فردی را برای چهار بخش مختلف گیمپلی تنظیم کنید: مبارزه، پازل، فضای مجازی و ماموریتهای داستانی اصلی. اگر از کاوش کورکورانه و جستوجوی گزارشهای صوتی بدتان میآید، کمترین سختی ماموریت به شما دستورالعملهای واضحتری میدهد که باید دنبال کنید. اگر شما هم مثل خیلی های دیگر از فضای مجازی متنفر هستید، فقط سختی را کم کنید و به سرعت از آن قسمت ها عبور کنید. اگر می خواهید تجربه بقای هاردکور بیشتری داشته باشید، می توانید نبرد را بالا ببرید و کاملاً توسط دشمنان Cortex و Reavers محاصره و سختی را با تمام سلول های خود احساس کنید.
با این حال، انتظار داریم که رایجترین سختی بهینهسازی شده پازل باشد. مینی بازی مسیریابی مجدد قدرت شبیه به Pipe-Dream در سیستم شوک همه جا وجود دارد و دوم اینکه برای یافتن یک کارت کلید دسترسی امنیتی برای باز کردن بسیاری از درها و فعال کردن قطعات حساسی که قفل شده اند مورد نیاز است. به نظر بیشتر بازیکنان این پازل ها تقریباً حال خوب را در بازی به شما تزریق می کنند و به شما کمک می کنند تا کمی آرام شوید. آنها از شما میخواهند که عقبنشینی کنید، وقت بگذارید و اجازه دهید پس از تعقیب و گریز توسط گوریلهای جهشیافته دو چهره، نبضتان آرام شود.
جایی که بسیاری از بازیهای مدرن شما را دعوت میکنند تا بنشینید و از سواری لذت ببرید، System Shock از شما میخواهد که بنشینید و SHODAN را تجربه کنید. بهینه سازی عملکردهای فنی ایستگاه سیتادل برای برتری یافتن و خنثی کردن دسیسه های SHODAN به همان اندازه قانع کننده است که همیشه بوده است و به دلیل بسیار خوبی، System Shock اصلی را به یکی از کلاسیک های دنیای بازی تبدیل می کند. بازسازی Nightdive به طرز ماهرانهای بسیاری از جنبههایی را که به خوبی قدیمی نشدهاند، با گرافیک جدید عالی و تقریباً تمام امکانات گیمپلی مدرنی که میخواهید به ارمغان میآورد.
خرید بازی System Shock اکانت قانونی PS5
اکانت های ظرفیت ۳ اشتراکی:
۱-در زمان اجراي بازی حتماً باید به اينترنت وصل شويد
۲-روی اکانت خودتان نمیتوانید بازی کنید
فقط از طریق ورود به اکانتی که ما بهتون میدیم میتوانید بازی کنید.
۳-این اکانت ها بصورت قانونی خریداری میشوند و هکی نیستند
۴-منظور از اشتراكي يعني اين اكانت به چند نفر داده ميشه. در بعضی از ساعات ممکنه قفل بازی دیر تر باز بشه .اما قفل هيچگاه دائمي نميشه
نكته: براي استفاده اكانت هاي اشتراكي درسته كه بايد آنلاين بشين اما در زمان بازي بايد اينترنت رو قطع كنين براي همين اين نوع اكانت ها مخصوص استفاده بخش داستاني يا آفلاين بازي هست.
پس از خرید و پرداخت آنلاین اکانت بازی در تلگرام به همراه آموزش نحوه استفاده تحویل شما می گردد.
براي اطلاعات بيشتر مي تونيد با فروشگاه تماس بگيريد و يا در تلگرام Dragonshopp@ پيام بديد
برچسب: playstation5 System Shock
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.