بازی Ghost Recon Breakpoint بسیار ناهموار و متناقض است. از یک طرف دنباله ای برای سری قبلی خود یعنی Ghost Recon Wildlands در سال 2017 است که یک حلقه اصلی گیم پلی تقریباً یکسان از جاسوسی و تیراندازی در جهان باز ارائه می دهد. از سوی دیگر، Breakpoint مجموعهای درهم و برهم از ایدههای متفاوت است که جنبههای مختلف را از دیگر بازیهای یوبیسافت بیرون میکشد و آنها را نیمهپخته و بیموقع تحویل بازیکنان می دهد. هویت Ghost Recon به عنوان یک تیرانداز تاکتیکی مبهم است و جای خود را به مجموعه ای آشفته از عناصر و مکانیک های دیگر بازی های بهتر داده است. ویژگی تعیین کننده آن به این خلاصه می شود که چقدر این بازی کلی و بدون هیچ ایده جدیدی است.
لوت و امتیاز بازی Breakpoint در قالب استاندارد بازیهای جهان باز اخیر یوبیسافت مثل بازی های The Division 2، Assassin's Creed Odyssey یا حتی Far Cry New Dawn قرار میگیرد. Breakpoint سهم خود را با گنجاندن این مکانیکها، بازی با سبک RPG را برای بازیکنان برآورده میکند، اما جالب آنجاست که این مکانیک لوت و امتیازها خیلی اهمیتی در بازی ندارند. در حین کاوش در جزیره خیالی Auroa، تکه های زره متعددی برای یافتن و تجهیز وجود دارد. هر چه بیشتر از این زره ها پیدا کنید امتیاز شما در بازی افزایش پیدا می کند اما تأثیری چندانی بر روی بازی ندارد. اگر لوت های لجندری یا کمیاب را پیدا کنید تاثیر آنها در بازی مثل لوت های معمولی است و صرفاً اعداد بالاتری از امتیاز را در خود دارند که فقط مجموع جان یا امتیاز شخصیت شما را بیشتر نشان می دهند و تاثیر بسزایی در بازی شما ندارند. قرار است از افزایش این تعداد احساس خوبی داشته باشید، اما زمانی که هیچ مزیت ملموسی برای انتخاب یک زره نسبت به دیگری وجود ندارد، اهمیت دادن به آنها دشوار می شود. شما فقط در نهایت هر چیزی را که رتبه بالاتری داشته باشد را بدون توجه معنی دار انتخاب می کنید.
بازی Breakpoint مجموعهای از تفنگهای Assualt، SMG، تفنگهای ساچمهای و تفنگهای تک تیرانداز را شامل میشود و این سلاحهای گرم مانند زرهها عمل میکنند، با سلاحهای کمیاب که جنبههایی مانند سرعت بیشتری در بارگذاری مجدد و کاهش پسزدگی را در خود دارند، باز هم تأثیر این آمار بر روی گیمپلی در بهترین حالت ناچیز است. زره پوش ترین دشمنان شما در بازی با دو شلیک به سر کشته می شوند که یک گلوله برای افتادن کلاه آنها و دیگری برای اتمام کار، که البته اگر نخواهیم کم لطفی به بازی کنیم این ویژگی از Breakpoint در واقع توجه سازنده به واقعی بودن بازی را نشان می دهد که بنظر خیلی از گیمر ها این ویژگی جذاب است.
تنها دشمنانی در بازی که برای شکست دادن به امتیاز خاصی نیاز دارند، پهپادهای قاتل هستند که در سراسر جزیره پخش شدهاند. برخورد با این ماشین های کشتار بدون سرنشین بسیار کم است، اما چون سری برای هدشات کردن ندارند و از گوشت و خون ساخته نشده اند، کمی کار را برای شما سخت خواهند کرد. رویارویی با یکی از این پهپادها تنها زمانی است که شماره یا امتیاز کنار سلاح شما واقعاً مهم است، در این صورت با استفاده از راکتاندازها، نارنجکها و مینهای موجود راحتتر از بین میروند.
مکانیک بقای بریک پوینت به طور مشابه توسعه نیافته است و به تجربه ای پرتنش اشاره می کند که هرگز به نتیجه نمی رسد و برای شما خیلی ملموس نخواهد بود. شما فلاسکی را حمل می کنید که می توانید آن را در دریاچه ها، رودخانه ها و حتی در استخر شنای حیاط خلوت شخصی دوباره پر کنید. آب برای جبران هر گونه استقامت از دست رفته ای که با تلاش بیش از حد از دست داده اید استفاده می شود و چون بیشتر مسیر شما در بازی تقریباً مناطق کوهستانی است به آب زیاد نیاز پیدا می کنید. این جزیره از زیست بومهای متنوعی از جمله جنگلهای سرسبز، قلههای کوههای پوشیده از برف و باتلاقهای گلآلود تشکیل شده است، اما خط عبوری مشترک در هر محیط، وجود صخره و دامنهها است.
در نتیجه، پیمایش پیاده روی صرف زمان زیادی برای سر خوردن از شیبهای مواج میچرخد. این به سرعت استقامت شما را از بین می برد. نوار سلامتی شما با گذشت زمان دوباره پر خواهد شد، اما اگر آسیب جزئی یا بزرگی را متحمل شوید و در حین مبارزه هستید می توانید با یک سرنگ برای تسکین فوری درد استفاده کنید یا زمان بیشتری را صرف بانداژ کردن زخم خود کنید. سرنگها محدود هستند، با این حال شما مقدار بینهایتی از بانداژ دارید که تقریباً مکانیک هیل کردن شخصیت بازیکن را از کار میاندازد.
هرگز هیچ لحظه مضطرب از نبود امکانات برای هیل کردن و یا افزایش جان خودتان حس نخواهید کرد چون همیشه بانداژ دارید و به وفور در همه پایگاه های دشمن پیدا می شود. همچنین بیواک هایی وجود دارد که در سراسر نقشه پخش شده اند که به عنوان نقاط سفر سریع و مناطق استراحت مورد استفاده قرار می گیرند که در آنها می توانید با خوردن، نوشیدن، یا نشانه گیری تفنگ خود به سمت آسمان وقت بگذارنید. شما مجبور نیستید غذا در بازی جمع آوری کنید زیرا همیشه در دسترس است. در کل بخواهیم تا اینجا از عملکرد بازی بگوییم باید بگیم که بازی هیچگونه بازیکن را در معرض چالش سخت و یا استرس از نبود منابع و غیره قرار نمی دهد و بازیکن همیشه احساس بی نیازی به اینگونه امکانات و منابع می کند.
درست مانند غارت، این مکانیک های بقا به اندازه کافی شکل نگرفته اند که هر گونه تعاملی فراتر از مقدار محدودی که مجبور به انجام آن هستید را تضمین کند. داستان حول محور شخصیت شما می چرخد که در اعماق خطوط دشمن به دام افتاده است. شما در برابر یک نیروی نخبه مجهز به ناوگان دزدیده شده از ماشین های کشتار ویرانگر و بدون سرنشین، مغلوب هستید. پنهان کاری در بازی بسیار برای بازیکنان تشویق می شود، به طوری که وقتی مستعد پنهان شدن باشید می توانید خود را در گل و لای و شاخ و برگ بپوشانید تا با محیط ترکیب شوید و شناسایی نشوید. هر یک از این عناصر بر بقا تأکید دارند، اما دوباره این بازی تا همینجا متوقف می شود و مکانیک بقای بازی از این مواردی که گفته شد جلوتر نمی رود و همه این ویژگی ها بعد از گذشت ساعاتی تکراری و حتی بی اهمیت می شوند. در طول بازی کلی پهپاد و هواپیماهای بدون سرنشین دشمن از ارتفاق مناطق را کشیک می دهند به همین علت برای جلوگیری از هرگونه مبارزه غیر ضروری می توانید با پنهانکاری منتظر عبور اینگونه از پهپاد ها بشوید.
حلقه گیم پلی بازی تقریباً مشابه Wildlands است: شما یک پهپاد را به آسمان می فرستید، پایگاه دشمن را بررسی می کنید و قبل از نفوذ به هر شکلی که صلاح می دانید، اهداف را علامت گذاری می کنید. پیمایش در یک محوطه به شدت مستحکم بدون دیده شدن همچنان رضایت بخش است. هر کدام معمولاً به گونهای طراحی میشوند که تعدادی از دشمنان از دید پهپاد شما پنهان هستند. ممکن است بتوانید با استفاده از یک تفنگ تک تیرانداز با صدا خفه کن، تعدادی نگهبان را از راه دور انتخاب و از بین ببرید، اما در برخی موارد باید وارد شوید و بقیه را پیدا کنید.
دشمنان در Breakpoint به طرز وحشتناکی احمق هستند تا جایی که بازی در بالاترین سختی، چالش قابلتوجهی را ایجاد نمیکند. واکنش آنها به اصابت گلوله به یک دوست در مقابلشان اغلب نوعی سردرگمی است. آنها به جای اینکه برای مکانی برای پوشش بگردند در فضای باز می ایستند و به اطراف نگاه می کنند و با دیدن شما بدون پوشش خود شروع به شلیک می کنند. آنها در بحبوحه نبرد نیز وضعیت بهتری ندارند، اغلب استراتژی آنها به حمله مستقیم و نزدیک شدن به شما خلاصه می شود، که باعث می شود بتوانید خیلی راحت آنها را پشت سر هم به صورت ردیفی بکشید.
تیراندازی به بازیکنان دیگر در حالت PvP در Breakpoint بهتر است زیرا افراد واقعی در مقایسه با هوش مصنوعی تمایل دارند که در مورد آنها هوشیار باشید. برخلاف بازی Wildlands بازی Breakpoint به طور هوشمندانه ای پیشرفت را در هر دو حالت تک نفره و چند نفره یکسان کرده است. تمام سلاحها و مهارتهای شما منتقل میشوند، و هر جایزهای که قفل آن را باز میکنید میتواند در بازی تک نفره خود هم استفاده کنید. Elimination و Sabotage حالتهای بازی پیشنهادی را تشکیل میدهند، حالت اول با حذف یک تیم به پایان میرسد، در حالی که دومی تقریباً به همان شیوه با یک شرط برد اضافی مبتنی بر کاشت و نابود کردن موفقیتآمیز بمب توسط یک تیم عمل میکند. به دلیل فضاهای باز هر نقشه و این واقعیت که یک تیر تک تیرانداز برای کشتن یک نفر کافی است، مسابقات به طور کلی به نبردهای تیراندازی از راه دور و یا در حالت خفا تبدیل می شوند. بهترین مسابقات در این بازی، بسیار پرتنش هستند، به خصوص که شما فقط یک جان در حالت چند نفره بیشتر ندارید، مگر اینکه یک هم تیمی بتواند یک احیای موفقیت آمیز برای شما انجام دهد.
همچنین به دلیل مشکلات نسبتاً مکرر سرور، وارد شدن به حالت بازی Ghost War می تواند دشوار باشد. Breakpoint یک بازی همیشه آنلاین است، حتی اگر به تنهایی به صورت تک نفره بازی کنید. سرورها از زمان انتشار کامل بازی با چند مشکل مواجه شدهاند و بازگشتن به منوی اصلی و مجبور به راهاندازی مجدد یک ماموریت در زمانی که حتی با بخش چند نفره بازی درگیر نمیشوید، بسیار خستهکننده است. اگر میخواهید این کار را انجام دهید، سرورها بهخوبی کار میکنند و میتوانید دوستان خود را دور هم جمع کنید و قطعاً میتوانید در Co-op چهار نفره Breakpoint لذت ببرید. پاکسازی بی سر و صدا یک پایگاه از دشمنانش با چهار نفر لذت بخش تر است. میتوانید از قبل برنامهریزی کنید، همزمان از ورودیهای مختلف به محوطه نزدیک شوید و تمام حرکات را با هماهنگی هم تیمی های خود انجام دهید.
با این حال، ناهماهنگی بین همکاری و داستانی که شما را به عنوان یک سرباز تنها ترسیم می کند وجود دارد. جان برنتال هر صحنهای را که در آن حضور مییابد قطعاً جذابیت خاصی را به آن اضافه می کند و به معنای واقعی یک شرور با قوانین و تفکرات خاص خود را به نمایش می گذارد. داستان بازی کلیشه ای است و حضور یک قهرمان تنها در بین کلی آدم شرور کمی دیگر از مد افتاده است ولی حضور شخصیت محبوب جان برنتال کمی کلیشه ای بودن بازی را با حضور خود کم رنگ تر می کند.
نفوذ مخفیانه به ترکیبات و پایگاه های دشمن و بازی با دوستان سرگرم کننده و واقعا جذاب است، اما Breakpoint هنوز هم یک بازی عامه پسند و کلیشه ای است. پس اگر به دنبال یک بازی خاص و تجربه جدید می گردید قطعاً انتخاب شما بازی Breakpoint نخواهد بود.
خرید اکانت Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint ظرفیت دوم PS5
ظرفیت دوم اختصاصی
این بازی به صورت کامل آنلاین است و نیازمند اشتراک پلاس برای بازی کردن می باشد
این محصول به صورت کد دیجیتال (ایمیل و پسورد) می باشد و شامل دیسک فیزیکی بازی نمی باشد.
پس از خرید و پرداخت آنلاین اکانت بازی در تلگرام به همراه آموزش نحوه استفاده تحویل شما می گردد.
براي اطلاعات بيشتر مي تونيد با فروشگاه تماس بگيريد و يا در تلگرام Dragonshopp@ پيام بديد.
برچسب: playstation5 Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint
دیدگاهها0
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.