باید اعتراف کنیم که اولین اعلامیه بازی Stellar Blade در نمایشگاه پلیاستیشن در سال 2021، زمانی که هنوز تحت عنوان کاری Project EVE اجرا میشد، همگی حس خوبی نسبت به این بازی نداشتیم. واضح است که توسعه دهنده SHIFT UP، همچنین مسئول ساخت بازی موبایل فوق العاده NIKKE: Goddess of Victory هم هست بخواهید بازی شبیه به بازی موبایلی خود بسازد ولی در نگاه های اولیه بنظر می رسید کسی اهمیتی به این بازی ندهد و آن را جدی نگیرد.
وقتی به آخرین نمایش وضعیت بازی Stellar Blade بروید، جایی که استودیو توسعه دهنده SHIFT UP با اعتماد به نفس بیشتر لحن کلی و گیم پلی بازی را به نمایش گذاشت، متوجه جدی و قوی بودن آن می شویم. اعلام تاریخ انتشاری که خیلی دور نبود و نزدیک به یک ساعت از گیم پلی بازی را به نمایش گذاشتند تا بتوانیم تمام جنبه های بازی را با چشمان خود ببینیم و به خوب بودن بازی پی ببریم.
نسخه ی نمایشی Stellar Blade به بازیکنان تجربه کامل اولیه بازی را می دهد که بازی بسیار پر قدرت شروع می شود و قهرمان داستان، EVE را در حالی که در یک تعقیب و گریز است و در حال فرار به سمت زمین است نشان می دهد. اعضای دیگر تیم او در 7th Airborne Squad همه توسط یک موجود شبطانی که زمین ما را اشغال کرده است محوه یا کشته شده اند.
در ابتدای بازی شاهد صلح و آرامش در زمین هستیم که با حمله حیوانات عجیب و ترسناک از سمت ساحل های شهر ها شاهد جنگ و از بین رفتن انسان ها و غیره هستیم. در بازی کلی کات سین وجود دارد که داستان را بتوانید کامل متوجه شوید پس در اوایل بازی خیلی انتظار گیم پلی را نداشته باشید.
این دمو موجود شیطانی Naytiba را معرفی می کند، موجودات اسرارآمیز و وحشتناکی که در زمین ساکن شده اند و عامل فرار بشریت به سوی ستارگان هستند، در حالی که توضیح بسیار کمی در مورد منشاء یا زیست شناسی آنها در این مرحله وجود دارد، آنها حداقل باحال و در نوع خود چیز جدیدی هستند. که البته مهم ترین مورد درباره این موجودات مبارزه سرگرم کننده با آنها است.
چیزی که در ابتدا به محض شروع نسخه نمایشی همه را شگفت زده کرد این است که مبارزه Stellar Blade چقدر سنگین تر و بیشتر مورد توجه قرار می گیرد. همگی کاملاً منتظر بازی شبیه به Bayonetta بودیم و در عوض مبارزات کمی بیشتر شبیه بازی Sekiro بوده اند. تمرکز زیادی روی ضربات و ضربات متقابل وجود دارد و صرفاً عجله کردن و درهمکوبی حملات باعث میشود که خیلی سریع شکست بخورید. این بازی به اندازه یک بازی استودیو FromSoftware تنبیه کننده نیست، اما مطمئناً حداقل در تنظیمات سختی استاندارد، شما را سرپا نگه می دارد. سپر شخصیت EVE یک چین و چروک جالب است. در حالی که مسدود کردن می تواند آسیب یک حمله را به طور کامل خنثی کند، انرژی سپر را خالی می کند و هر چه خالی تر باشد اگر موفق به جلوگیری از ضربه نشوید آسیب بیشتری به خود وارد می کنید. این بدان معنی است که هرچه بیشتر مسدود کنید، بیشتر در معرض خطر هستید و همین مورد در بازی شما را مجبور می کند به حرکت ادامه دهید و به دشمنان خود فشار بیاورید تا اینکه فقط مراقب ضربات آنها باشید و در سر جای خود باایستید.
یک ریتم کلی بسیار خوب برای مبارزه با آنها وجود دارد، اگرچه آنطور که من انتظار داشتیم بالانس نیست، اما با اینحال مبارزات پویا هستند. حتی در اوایل بازی که بسیاری از مهارت های شخصیت خود را باز نکرده اید. EVE حرکات ویژهای دارد که میتواند پس از پر کردن بار «بتا» از طریق آسیبدیدگی و مقابله با دشمنان، از آنها استفاده کند و حداقل پنج درخت مهارت با تواناییها و امکانات دیگر برای مبارزه بیشتر وجود دارد. بهترین بخش، خود Naytiba است، با نسخه ی نمایشی که در حال حاضر حداقل هفت یا هشت طرح کاملاً متفاوت دشمن را نشان می دهد که هم در طراحی هایشان به طرز شگفت انگیزی عجیب هستند و هم در رویارویی منحصر به فرد هستند. نکته برجسته اولیه بازی اینست که، جانورانی شبیه ستارههای دریایی هستند که میتوانند کاملاً نامرئی شوند، اما میتوان با استفاده از حالت کارآگاه یا Eagle Vision معادل بازی، آنها را مشاهده کرد که این ویژگی نشان دهنده اینست که ایده های جدید برای طراحی بازی هنوز هم وجود دارند.
به نظر میرسد طراحی سطحی عمدتاً خطی Stellar Blade از همان الهامات مبارزات آن سخن میگوید، بهطوریکه مرحله اصلی نمایشی، گردشی در یک شهر ویرانشده را ارائه میدهد که نسبتاً ساده است و فضایی برای کاوش بیشتر و گیمپلی اختیاری دارد. مقداری پازل سبک، کوهنوردی و محیطی برای درگیر شدن در بین نبردها وجود دارد و با باز شدن مناطق، مسیرهای جدیدی را به جلو و عقب باز خواهید کرد. در ضمن بگوییم که سازنده ها علاقه زیادی به پنهان کردن این هیولا ها داشته اند به طوری در طول بازی هر از گاهی این هیولا ها از مکان هایی که مخفی شده اند ناگهان به جلوی شما پرش کرده و به شما حمله ور می شوند که می توان گفت همان جامپ اسکر فیلم های ترسناک را اینجا به کار برده اند.
عدم صبر در برابر شکستهای خودتان دلیل بزرگی است که در بازی در مقابل این هیولا هی شکست بخورید، بنابر این دیدگاه درست توسط سازنده های بازی اردوگاههای Stellar Blade نقاطی هستند که EVE میتواند سلامتی و موارد شفابخش خود را بازیابی کند و همچنین امتیازاتی را برای مهارتهای جدید صرف کند. اینکه از موارد تنبیهی برای بازیکنان در بازی ایجاد نشده است مورد خوبی منظور از موارد تنبیهی مواردی است که بعد از مرگ بازیکن تمام وسایل یا بخشی از آنها را از دست بدهد. در عوض، پستهای بازرسی منظمی وجود دارد که به شما بهبودی کامل میدهد و در ازای عکسالعمل جدید شما چیزی نمیگیرد. مکانهای استراحت بزرگتری نیز وجود دارد که امکان ارتقاء و بهبود وسایل خود را دارید و همچنین سفر سریع به کمپهای دیگر را فراهم میکند. دموی بازی در یک باس فایت بسیار هیجانانگیز به اوج میرسد که ظاهر و احساسی کاملاً روحی دارد، اگرچه هیچ کدام از اینها واقعاً ساختار خود بازی و چگونگی جریان این بخش از بازی را به قسمت بعدی نشان نمیدهد.
بازی Stellar Blade به خوبی تنظیم شده است که قابل دسترسی است و همچنان یک چالش را ارائه می دهد (در صورت نیاز یک مشکل آسان وجود دارد)، و در کل سازنده بازی را بسیار نرم و روان ساخته و بازی از نظر بصری، بسیار جالب و خلاقانه است. عملکرد کلی بازی خوب به نظر می رسد و با سه سطح عملکرد مختلف که می توان از بین آنها انتخاب کرد، عملکرد خوبی دارد که اساساً حالت 30 فریم در ثانیه، حالت 60 فریم در ثانیه و چیزی در این بین است، که دومین حالت موردی است که ما تجربه کرده ایم. بازی از نظر هنری، چیزی شبیه به «انیمههای سال های بین 2000 الی 2010 است» در جریان است.
از ویژگی های بازخورد لمسی DualSense را در این بازی هر چقدر بگوییم کم است، تقریباً دسته DualSense به هر ضربه و یا هر لمس و غیره ای در بازی واکنش نشان داده و به دستان شما منتقل می کند، شاید به نظر برسد این مورد چیز کوچکی است، اما نشان دهنده دقت و زیبایی است که استودیو SHIFT UP در اولین بازی کنسولی مناسب خود به کار برده است. شاید دوست داشتیم که شخصیت خود را در بازی شخصی سازی کنیم از اندازه و مدل مو آن گرفته الی تا جسم او ولی این موارد مثل خیلی از بازی های دیگر در بازی گنجانده نشده است.
اگر همه چیزهایی که در اینجا توضیح دادیم واضح نبود، Stellar Blade قطعاً ترکیبی از همه چیزهایی است که مد روز در یک بازی اکشن مدرن است. اگرچه این ذاتاً چیز بدی نیست، روشی که همه آنها در اینجا کنار هم قرار گرفتهاند و بهینهسازی شدهاند تا احساس تازگی داشته باشند، به نظر یک موفقیت واقعی حداقل تا کنون است. همه اینها هنوز ناشناخته است تا زمانی که نتوانیم نسخه اصلی و منتشر شده بازی را تجربه کنیم، اما به عنوان یک نسخه ی نمایشی به نظر می رسد یک موفقیت بسیار خوب است. بخش خوبی از بازی برای امتحان کردن است، طعم کمی از همه چیز بازی در این نسخه وجود دارد و مهمتر مورد درباره این بازی اینست که سرگرم کننده است.
بازی Stellar Blade در تاریخ 26 آوریل به طور انحصاری برای PS5 عرضه می شود. می توانید نسخه ی نمایشی را از 30 مارس در فروشگاه پلی استیشن دانلود کنید.
خريد اكانت Stellar Blade PS5 ظرفيت دوم
ظرفيت دوم اختصاصى
این محصول به صورت کد دیجیتال (ایمیل و پسورد) می باشد و شامل دیسک فیزیکی بازی نمی باشد.
پس از خرید و پرداخت آنلاین اکانت بازی در تلگرام به همراه آموزش نحوه استفاده تحویل شما می گردد.
براي اطلاعات بيشتر مي تونيد با فروشگاه تماس بگيريد و يا در تلگرام Dragonshopp@ پيام بديد.